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ericbaner
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iPhone应用开发中用到的设计模式

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基本设计模式 UIKit框架的设计结合了很多在Mac OS X Cocoa应用程序中使用的设计模式。理解这些设计模式对于创建iPhone应用程序是很关键的,我们值得为此花上几分钟时间。下面部分将简要概述这些设计模式。 表1-1 iPhone应用程序使用的设计模式 设计模式 描述 模型-视图-控制器 模型-视图-控制器(MVC)模式将您的代码分割为几个独立的部分。模型部分定义应用程序的数据引擎,负责维护数据的完整性;视图部分定义应用程序的用户界面,对显示在用户界面上的数据出处则没有清楚的认识;控制器部分则充当模型和控制器的桥梁,帮助实现数据和显示的更新。 委托 委托模式可以对复杂对象进行修改而不需要子类化。与子类化不同的是,您可以照常使用复杂对象,而将对其行为进行修改的定制代码放在另一个对象中,这个对象就称为委托对象。复杂对象需要在预先定义好的时点上调用委托对象的方法,使其有机会运行定制代码。 目标-动作 控件通过目标-动作模式将用户的交互通知给您的应用程序。当用户以预先定义好的方式(比如轻点一个按键)进行交互时,控件就会将消息(动作)发送给您指定的对象(目标)。接收到动作消息后,目标对象就会以恰当的方式进行响应(比如在按动按键时更新应用程序的状态)。 委托内存模型 Objective-C使用引用计数模式来确定什么时候应该释放内存中的对象。当一个对象刚刚被创建时,它的引用计数是1。然后,其它对象可以通过该对象的retain、release、或autorelease方法来增加或减少引用计数。当对象的引用计数变为0时,Objective-C运行环境会调用对象的清理例程,然后解除分配该对象。 有关这些设计模式更为详尽的讨论请参见Cocoa基本原理指南。
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